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[解读] GuiltyGearXrd‘s Art Style : The X Factor Between 2D and 3D
Unreal engine 3-UE3 Need for a multi platform engine-需要一个可以支持多平台的引擎 Fixed deadline and limited human resource-固定的开发期限和有限的人力资源 Ease of use for artists-...
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Unity Shader
伪代码表示 可用它来做什么 简单的边缘突出应用 Shader 边缘突出-锐化-增加差值 边缘突出-增加亮度 高度生成法线应用 准备一张高度图 Shader 整体运行效果 Flat Shading 应用 Shader 运行效果 ...
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HoloOcean:水下机器人模拟器
an open source underwater simulator,built upon Unreal Engine 4(UE4).HoloOcean comes equipped with multiagent support,various sensor implementations of common underwater sensors,and...
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Microfacet Models for Refraction through Rough Surfaces
简单写一下这个过程的伪代码: float f(Vector3 wo,Vector3 wi,Vector3 wn){ bool IsReflection=true;根据出入射方向和法线方向判定是反射还是折射 if(Dot(wo,wn)*Dot(wi,wn))IsReflection=...
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小谈Online
下面也给出一些构建相关的伪代码: static m_page_t*all_pages;total_size是总共要申请的内存数,num_pages是总共打算创建多少个页面。void initialize_memory_pool(int total_...
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Visual Studio 2022 版本 17.3 发行说明
Protocol)存在漏洞,恶意执行组件可能导致用户执行任意代码。Visual Studio 2022 版本 17.3.5发布日期:2022 年 9 月 27 日此次发布的 17.3.5 中已解决的问题修复了在关闭...
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Visual Studio 2022 版本 17.3 发行说明
Visual Studio 现在可以为 UE 项目添加 Unreal Engine 类模板。若要试用此功能,请确保 VS 安装程序中的“使用 C++ 进行游戏开发”工作负载中选择了“针对 Unreal Engine 的 IDE 处理 ...
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DirectX和OpenGL到底哪个好
很难说哪个更快,QUAKE用的是OpenGL的引擎,而Unreal用的是Direct3D,它们都非常著名。其实,程序的速度并不在于你选择了OpenGL或DirectX,它还至少和两个因素有关:你写的代码的质量(依赖于你...
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DirectX和OpenGL到底哪个好
很难说哪个更快,QUAKE用的是OpenGL的引擎,而Unreal用的是Direct3D,它们都非常著名。其实,程序的速度并不在于你选择了OpenGL或DirectX,它还至少和两个因素有关:你写的代码的质量(依赖于你...
unreal 2d伪代码
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