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  • 游戏买量常态化发展,龙头具优势

    2020年头部买量产品中,大厂产品占据主导地位,在App Growing统计的2020年热推手游Top50中,来自大厂的游戏精品近30款。具备研发实力、版号优势的大厂有望通过精品游戏实现买量效果的优化。风险提示:买量市场竞争加剧、游戏版号审核...

  • 游戏巨头齐聚 Unite Shanghai 2019,揭秘爆款游戏制作精彩亮点!DOIT

    ...覆盖、从单一的手游到建筑可视化和实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具的演进,Unity 正以“革命性因子”占据各个行业技术解决方案的主导权。且近日,最新发布的 Unity 2019.1 正...

  • B端类型的产品有哪些分类?

    全球经济结构已经不在是工业经济主导,服务经济已经领先了。服务经济是以后发展的一个方向点。电商商务不断发展,几乎成了人们生活中的必备品。电子商务服务就会逐渐在国民经济占据重要的位置...

  • 米哈游整合游戏PC端 厂商自设平台为哪般

    部分玩家表示,在PC端,这次更新后游戏最终占据的解压空间达到100GB。随着游玩的深入,部分玩家可能在具备条件后将主要游戏设备更换为PC。“游戏厂商建立自己的平台,无论是内容社区,还是...

  • 要闻快递详情

    目前,我国仍以传统服务贸易为主导,尤其是旅行服务和运输服务占据了大头。相比之下,知识密集型服务贸易仅占服务贸易总量的四成左右,低于发达经济体的普遍水平。同时,数字贸易等新兴服务贸易的占比也低于全球平均水平。另外,服务贸...

  • 应用宝揭晓2016年度十大热门APP 平台型APP力挽狂澜

    今日头条、手机淘宝、腾讯视频、滴滴出行等分别在新闻资讯、购物、视频、出行等用户场景成为平台型APP,在为用户提供服务的同时,建立起基于各个领域的生态圈,并占据主导地位形成坚实的竞争壁垒,这也成为移动互联网“分水岭”时代的...

  • IGN 中国独家专访 Steve C. Martin

    确实在过去十余年的变化里,服务型游戏逐渐占据主流,对于某些类型的游戏来说,手机或许是玩它们最合适的设备。我确实也听到一直以来的说法,就是 3A 单机游戏正在死去,虽然并没有什么证据,但...

  • 新一代人机交互平台:虚拟数字人引领时代新潮,未来可期

    受益于虚拟IP潜力巨大以及虚拟第二分身起步发展,身份型虚拟数字人在未来发展中占据主导地位,根据专家预测,2030年市场规模达1,747亿元。服务型虚拟数字人发展较为稳定,未来AI助手将在金融、政务、文旅等领域逐步发展, 预计2030年...

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  • 斗地主的方法

    ...手中牌型情况,自己就可以根据对手的弱点进行有选择的出牌,从而让自己占据主导权的同时不给对手任何抢占出牌权的机会,让对手按自己的计划进行游戏,这样一来大大提高自己赢得游戏的可能性...

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