项目实战—飞机大战
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创建游戏主窗口
- pygame专门提供了一个模块Pygame.display用于创建、管理游戏窗口
方法 说明 pygame.display.set_mode() 初始化游戏显示窗口 pygame.display.update() 刷新屏幕内容显示,稍后使用 set_mode方法
set_mode(resulution=(0,0),flag=0,depth=0)->surface
- 作用—创建游戏显示窗口
- 参数
- resolution指定屏幕的宽和高,默认创建的窗口大小和屏幕大小一致
- flags参数指定屏幕的附加选项,例如是否全屏等等,默认不需要传递
- depth参数标识颜色的位数、默认自动匹配
- 返回值
- 暂时可以理解为游戏的屏幕。游戏的元素都需要被绘制到游戏的频幕上
- 注意:必须使用变量记录set_mode方法的返回结果。因为:后续所有的图像绘制都基于这个返回结果。
#床架游戏主窗口 screen = pygame.display.set_mode((480,700))
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加载图像
#1.加载图像 hero =pygame.image.load('') #2.绘制在屏幕 screen.blit(hero,(200,500)) #3.更新显示,可以在所有绘制工作完成之后,统一调用Update方法 pygame.display.update()
游戏循环的作用
- 保证优秀不会直接退出
- 变化图像位置—动画效果
- 每隔1/60秒移动一下所有图像的位置
- 调用pygame.display.update()更新屏幕显示
- 检测用户交互—按键、鼠标等…
3.游戏时钟
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在游戏循环中监听事件
事件event:就是游戏启动后,用户针对游戏所做的操作。eg:点击关闭按钮,点击鼠标、按下键盘。
监听:在游戏循环中,判断用户具体的操作:只有捕获到用户具体的操作,才能有针对性的做出响应
代码实现:
pygame.event.get()