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耳机为什么要区分左右?

2018年07月06日 11:41--浏览 · --点赞 · --评论
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这是立体声双耳效应方位辨别的问题,当你听双声道立体声音乐时,左右耳机会决定你听到的声音的位置,当然,这只是模拟双耳效应而已。如果是单声道的,左右耳是区不区分都没什么区别的……抱歉……


拿过任一耳机我们都会发现,耳机上都会标注”R”和”L”,但我们一定要按照这个标准去佩戴吗?如果反着戴,会对听感有所影响吗?相比于入耳式耳机来说,人们更容易将平头塞和头戴式耳机的L/R声道戴反。

人耳对于声音的感知是因为人身处于环境中,相信大家都有在影视剧中看过一幕就是听声辨位,一般带有“猪脚”光环的人,几乎都会这个技能,闭着眼睛,动动耳朵,就可以分辨出敌人从哪个方位出来,最后一击毙命。

耳机作为还原声场的手段之一,通过左右声道来还原和建立这样一个多方位的声场环境,让人更加有厅堂感。录音者通过较大限度的拾取环境音,尽可能的还原现场声音。在听交响的时候特别有感触,每个乐手的位置都是规定好了的,就是为了让大家可能听到多种乐器,由远及近,如果他们错乱的展位,导致的后果就是声音会很混,很乱,没有了层次感。

游戏声源定位

俗话说的好“不怕神一样的对手就怕猪一样的队友”,耳机左右声道戴反了在你看来可能是一件很小的事情,但玩起游戏来,真是天啊撸,当你把声音调到较大,认真打敌的时候,突然听见右边有脚步声,刚准备一震狂轰乱炸,,扭头一看原来是队友,再然后,你就over了。

电影声源定位

戴上一个大声场的耳机看电影,是一件特别美妙的事情,但如果看电影时如果把耳机戴反了,我相信你的世界将从此凌乱,电影里面往往都是顺着声音的来源出现事物,进行一个声音的推导,但是把声道戴反了,那就尴尬了,会出现声音在左,事物在右的现象,这时估计你就会晕掉歇菜了。

但是偶尔把耳机反着带一下,也会给长期适应了同向声音的耳朵一点小小的刺激。反而会给自己带来意想不到的听觉享受和音乐空间感。



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耳机为什么要分左右耳?

1. 符合音乐的录制原理

音乐在录制时是利用两个话筒按照左右声道进行录制的,目的是为了保证放音的高还原性。L为左声道,也是英文字母"Left”的英文简写,耳朵会接收到相应左声道的声音;R为右声道,也就是英文字母"Right“的英文简写,耳朵会接收相应右声道的声音。

2. 打造立体声效果

人可以通过左右两个耳朵来辨别空间,方向和层次。左右声道的差异,可以让听者根据录制的音频,辨别声音的位置以及还原空间感。好的立体声,听者能辨别出声源的方位,和声源移动的过程。

比如《交响曲》类音乐,一首曲听下来,你能感觉到,大提琴、小提琴、钢琴、小号等乐器的具体位置,让你有身临其境的体验。

在生活中我们也经常接触单声道,比如电台和语音通讯都是单声道,因为信号容易受干扰,采用单声道能够减少杂音的产生。但是像听音乐和玩游戏这类,就需要更强的立体效果了。

3.左右耳构造不同

大部分耳塞式或入耳式耳机为了让佩戴者有更舒适的使用感受,会根据左右耳构造的不同,在耳机的形态设计上也会不同。

戴反会是一种什么样的体验呢?

1. 引起耳朵不适

如果是分左右形态不同的耳机,那戴反了就会让耳朵产生不适感,长时间戴反还可能引起耳朵疼痛。

2. 会有听觉错乱感

如果戴反了,虽然耳朵可以听到声音,但立体声就辩别不出来了。越好的耳机,灵敏度越高,左右声道的差别也会越大,虽然两只耳机一起听时可能感觉不到,但是单独听一只的话就会很明显。

所以如果两个人一起戴同一副耳机听音乐或看电影,体验感肯定不会好,因此才有了一分二耳机线的需求,可以将手机和电脑的耳机孔一分为二,让4只耳朵都能享受高品质音感。

3. 玩游戏时容易搞错方位

这点对喜欢玩CF类型游戏的玩家来说肯定特别有感触,因为这类游戏需要听声辨位,随时了解游戏敌人的位置。如果不小心把耳机的左右耳戴反了,那听到的声音就会和游戏中的方位相反。比如你听到敌人的脚步声在左边,并做好了准备跳出去对着左边一通乱射,确实把敌人吓的不轻,但却被敌人一枪爆头,这该多尴尬。


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