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游戏元素设计(详细)

2023年01月12日 01:25--浏览 · --喜欢 · --评论
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要素:

  1. 形象特征(1.抽象形象 2.具体形象)

  2. 属性特征(1.名称  2.取值范围)

原则:

  1. 突出主题

  2. 作用明确

  3. 相互关联

主角分类(流程图,表格):

1.职业 2.种族  3.国家  4.门派

主角设计内容:

故事背景,特色说明,形象设计和属性设计

  • 故事背景:(文字说明)突出职业的特色(主角)

  • 特色说明:(合理搭配)

  • 形象设计:1.预设外观形象,由玩家按照自己喜欢来选择

                      2.设定基础模型和调节选项,由玩家自行调节

  • 动作设计:(文字加动作特点)列表

                     玩家动作列表

                     怪物动作列表

                     NPC动作列表

                     玩家动作捕捉脚本

                     NPC动作捕捉脚本

                     怪物动作捕捉脚本

  1. 动作体现主角的特点

  2. 注重表情交互动作的设计

  3. 设计特色动作

  4. 指定动作循环时间或帧数

  • 属性设计:

分类:内属性,外属性

定义:为确定的属性起一个名称并把这个名称代表的含义加以说明

格式:属性名称:

说明:

作用:

取值范围:

适用范围:

相关说明:具体设计内容  通过数值设定的不同来体现角色的优劣势,以突出各个主角的特色

属性设计公式:1.确定影响属性2.确定影响数值

  • NPC设定:1.情节NPC  2.敌对NPC:怪物

作用:1.提供线索 2.情节交互 3.烘托气氛

内容:1.ID 2.名称 3.出现地点 4.作用:在表格属性名称项中将所有NPC功能列出 5.与情节相关NPC(对话实现)6.开场白 7.形象设计 8.动作设计(动作内容,时长,触发,循环时间)9.属性设计 10.AI设计

  • 怪物:

分布图:1.等级递增的差异 2.与区域特点相吻合 3.特殊情节中特殊功能的需要

内容:1.ID 2.名称(1.与游戏背景,主题,风格相统一  2.体现存在地域的特点 3.名称的变化体现等级差异 4.名称体现怪物自身的特点 5.易于记忆,朗朗上口,特别是重要的特色怪物)3.等级 4.特色说明 5.形象设计(文字描述加参考图片)6.动作设计 7.属性设计 8.经验值 9.掉落物品(掉落物品种类和几率) 10.攻击类型 11.主动性 12.视野,警戒范围 13.怪物技能

怪物刷新规则:

一、刷新点类型:

1.普通刷新点

2.条件刷新点

3.随机刷新点

二、刷新点属性:

  1. 怪物种类

  2. 刷新数量

  3. 怪物总数

  4. 刷新时间

  5. 条件

  6. 随机刷新怪物种类

  7. 随机刷新时间

  8. 地图名称

  9. 刷新点坐标

  10. 怪物朝向

  11. 范围半径

三、刷新计时规则

道具设计:

1.能不能与玩家交互

2.物品的使用对角色的属性是否有影响

分类:

1.使用类 2.装备类 3.情节类

获得方式

1.情节获得 2.金钱购买 3.战斗获得 4.解开谜题 5.打造合成

设计:(按照逻辑顺序来排序或划分不同的小组)

【表格】内容:

  1. 道具ID

  2. 名称

  3. 背景

  4. 形象设计

  5. 获得方式

  6. 物品等级

  7. 使用效果

  8. 装备条件

  9. 物品保护

道具编辑器:

道具平衡性:


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