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当然,下面是一个简单的C语言猜拳游戏代码示例,包含了你所要求的逻辑框架、玩家输入、计算机随机出拳、胜负判断和游戏循环等功能。 1. 编写猜拳游戏的逻辑框架 首先,我们需要包含必要的头文件,并定义一些常量来表示拳型(石头、剪刀、布)。 ```c include <stdio.h> include <stdlib.h> include <time.h> define ROCK 0 define SCISSORS 1 define PAPER 2 const char* getMoveName(int move) { switch (move) { case ROCK: return "Rock"; case SCISSORS: return "Scissors"; case PAPER: return "Paper"; default: return "Unknown"; } } ``` 2. 实现玩家输入拳型的功能 我们可以使用`scanf`函数来获取玩家的输入,并将其转换为相应的拳型。 ```c int getPlayerMove() { int move; printf("Enter your move (0 for Rock, 1 for Scissors, 2 for Paper): "); scanf("%d", &move); while (move < 0 || move > 2) { printf("Invalid input. Please enter a number between 0 and 2."); printf("Enter your move (0 for Rock, 1 for Scissors, 2 for Paper): "); scanf("%d", &move); } return move; } ``` 3. 实现计算机随机出拳的功能 我们可以使用`rand()`函数来生成一个随机数,并将其转换为相应的拳型。 ```c int getComputerMove() { srand(time(NULL)); // Seed the random number generator return rand() % 3; } ``` 4. 编写判断胜负的逻辑 根据猜拳游戏的规则,我们可以编写一个函数来判断胜负。 ```c const char* getResult(int playerMove, int computerMove) { if (playerMove == computerMove) { return "It's a tie!"; } else if ((playerMove == ROCK && computerMove == SCISSORS) || (playerMove == SCISSORS && computerMove == PAPER) || (playerMove == PAPER && computerMove == ROCK)) { return "You win!"; } else { return "You lose!"; } } ``` 5. 完成游戏循环,使